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课程信息

  • 课程:音乐与数学
  • 教师:王杰,毕明辉(音乐专题)
  • 分数占比
    • 20%:平时作业(4次,课程网站提交,祖传题)
    • 30%:小组研究题(数学,物理,CS,文科)
    • 50%:期末闭卷考试

1 考试 Tips

  1. 神秘数字 42433——看到节奏奇性直接选这个。

  2. 五度圆周 FCGDAEB

    • C D E
    • F G A B
  3. 自然大调和它的关系小调满足调号完全相同(也就是音阶完全相同,只是主音不同)。

  4. 所以五度圆周上可以从自然大调位置推出自然小调位置。

  5. 也可以把自然大调音阶写出来,下属音(VI音)就是关系小调的主音。

  6. 音乐会音高:A4,440 Hz。

  7. 助教习题课:二分音符只有 p 和 d,不要搞出 q;临时调号写在符头前面。

  8. 单声部音乐:一个声部,一条单独的旋律线。

    多声部音乐:至少两个声部;又分为:

    • 主调音乐:一个声部为主要旋律,其他声部主要起伴奏、烘托的作用。

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      答案是 D。

    • 复调音乐:不同声部具有各自的相对独立性,按照 对位法 结合在一起。

    • 巴赫写了"赋格"这一音乐形式。赋格是(一种多声部音乐,有严格的对位法则)。

  9. 纯律生律元素:纯五度 3:2,大三度 5:4;可以以此推纯四度(八度你也知道),小三度。

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    答案是 \(x/2\)

  10. 三分损益和五度相生都只有理想的纯五度和纯四度;纯律有两种不同的大二度(全音),但是大三度的距离是一致的。

  11. 律学会做这题就问题不大:

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    答案是 D。

    • 三分损益:先乘 3/2,然后 ¾,交替(频率和弦长成反比)。
    • 五度相生:一直乘 3/2,大于 2 的话除以 2。
    • 上面这两个是一样的。
    • 纯律:C-E 是大三度,对应生律元素 5/4。
    • 十二平均律:喜欢我手开根号吗(记住纯五度是 702 音分,\(1200\log_2{\frac{3}{2}}\) 约等于 \(702\))。
  12. 三分损益和五度相生:从C上推:上下上下上下 下上下上下上;从C下推:下上下上下上 上下上下上下。

  13. 无论是自然小调、和声小调还是旋律小调,它们在乐谱开头所使用的 调号完全相同

    调号的作用是定义一个"调性框架"。因为和声小调只是在自然小调的基础上,为了和声需要临时升高了第 VII 级音,这种变化被视为 临时变音,而不是调性的根本改变。

    1. 自然小调:乐谱中除了调号规定的升降号外,通常没有额外的临时升降号。
    2. 和声小调:虽然调号和自然小调一样,但在正文音符中,你会看到 第 VII 级音 前面总有一个 临时升降号(使其升高半音)。

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    选 B。

  14. 自然大调和自然小调在五度圈(五度圆周)上的位置一样,都是一个半圆(包括 7 个音),半圆顺时针第二个音是大调(小调)的主音。

  15. image-20251221192156901

    选 B,C 错在和弦转位之后根音是不变的,只是低音变了。(所以要看仔细)

  16. image-20251221194933508

    1. A 是三和弦,F
    2. T
    3. F 请注意题目中的所有变音记号 如果 A 延音线前面那个音没有还原号,那就是对的
    4. F,D 是增大七和弦
    5. T
  17. image-20251221201302149

    选 B。

    不同移调变换得到的音列,和对每个移调变换得到音列进行倒影变换得到的音列是两两不同的,这样就至少有 24 条互不相同的音列。我们又知道 \(P_0\) 在 48 阶群 \(\mathscr{M}\) 的作用下至多得到 48 个互不相同的音列,这些音列构成 \(P_0\)\(\mathscr{M}\) 作用下的 轨道,如果少于 48 个,说明 \(\exists g \in \mathscr{M}, \space g(P_0) = P_0\),也就是说 \(P_0\) 的稳定化子 \(|G_{P_0}| \neq 1\),而根据 \(|\mathscr{M}| = |Orb(P_0)|\cdot|G_{P_0}|\),可知 \(|Orb(P_0)| = 48 / |G_{P_0}|\)\(|Orb(P_0)|\) 最小是 24,也只能是 24,因为 \(|G_{P_0}|\) 一定是正整数。

  18. \(P = R * (L * R)^{3} = R * L * R * L * R * L * R.\)

  19. \(P,R,L\) 把大三和弦变成小三和弦,小三和弦变成大三和弦。

  20. \(I\) 为恒等变换,则显然有 \(P * P = R * R = L * L = I\),也就是说 \(P,R,L\) 本身就是其在群 \(\mathscr{N} = \langle P,R,L \rangle\) 中的逆元。

    由音网相关知识有 \(P * R * L * P * R * L = I\),所以有 \(P * R * L = L * R * P\) (在音网上看,\(P * R * L\)\(L * R * P\) 恰好是一个六边形上一对对角线上顶点之间的两条最短路径。注意音网是无向图(DAG))

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    所以 D 是对的;C 是错的,因为偶数次变换后仍然是大三和弦;B 显然是错的,因为 P 是把以 x 为根音的大三和弦和小三和弦互换,根音确定的情况下在同一个自然大调音阶上三音和五音也是确定的。

  21. image-20251221213940712

    一眼选 B,秒了。A 记一下有助于保持和声听感的连贯性,C 的话画个音类圆周变一下就知道是对的了,知道 B 错误的情况下,如果考试的时候很闲可以画一下

  22. 音列矩阵怎么画?第一行是初始音列,第一列是初始音列的倒影音列,然后每一行根据移调变换填空即可。

  23. \(L_p=20\log_{10}\frac{p}{p_0}\)

  24. \(f_1 = \frac{1}{2L}\sqrt{\frac{T}{\rho}}\)

  25. \(1200\log_2(\frac{f_2}{f_1})\)

  26. 纯律有两种大二度:9 : 8 和 10 : 9。

  27. 白噪声的功率谱随频率轴的变化满足(功率谱密度为常数)。

  28. 功率谱密度反比于频率的声音称为(粉噪声)。

  29. 巴赫动机的音类集合:{B,C,A,♭B}。


2 音乐专题

  1. 舒伯特 《魔王》……调性与情绪。 Lieder Erlkoenig 调性和弦。

  2. 《卖报歌》……五声音阶。

  3. 1=bB:绝对音律。

  4. 大小调:停在6:小调。

  5. 四大声腔:海盐腔、弋阳腔、余姚腔、昆山腔(四个戏曲剧种之合称)。

  6. 调对结构的作用:主调是出现最多的。

    例:贝多芬《第五钢琴协奏曲》第三乐章:bE-bB-bE-C-bA-E-e-bE。

  7. 属:上五度,下属:下五度。

  8. 《今夜无人入睡》男高音。

  9. 欣赏音乐四大能力:联觉、想象、通感、移情。

    欣赏方法(过程):泛听精听赏听鉴听。

  10. 京剧之前……秦腔。

  11. 世界音乐分类:古典、流行、民间。

  12. Enya。

  13. acappella VBB(voice, beating, bass line)。

    ex: Pentatonix "Daft Punk"。

  14. 法国长笛乐派由演奏家 米歇尔·布拉维 开创(名字最长)。

  15. Aratos 三重奏演奏的西藏舞曲(tibet dancing)由盛宗亮作曲。

  16. 纯律由扎利诺提出。

贝多芬 Fate Symphony 1804-1808

《命运交响曲》(课上完整带着讲了):

  • 四个音作为一个细胞来组成,通过转调等手法使之展现残暴 or 光明。
  • 残暴的命运;与之斗争的自己。
  • 残暴命运(一)-> 思索人生(二)-> 正面交锋(三、四)。

3 导论:音乐与数学

3.1 节拍

  • 拍子 是一段音乐中的基本律动。
  • 若干拍子按照一定的强弱规律组合形成 节拍
  • 常见的节拍有 二拍子,三拍子,四拍子和六拍子 等。
  • 构成节拍的一组拍子循环出现,每次循环构成一个 小节
  • 乐谱中用 小节线 来标记一个小节的结束。

拍号

  • 节拍通常用 拍号 来表示。
  • 2/4:四分音符为一拍,每小节两拍;"强,弱"。
  • ¾:四分音符为一拍,每小节三拍;"强,弱,弱"。
  • 4/4:四分音符为一拍,每小节四拍;"强,弱,次强,弱"。
  • 6/8:八分音符为一拍,每小节六拍;"强,弱,弱,次强,弱,弱"。
  • 二拍子、三拍子通常称作 单拍子,由 相同的 单拍子结合而成的拍子称作 复拍子
  • 单拍子:每一小节 只有一个强拍
  • 结构:强 + 弱(或强 + 弱 + 弱)。

常见类型

  • 单二拍子:每小节两拍。例如 2/4(强,弱),2/2,2/8。
  • 单三拍子:每小节三拍。例如 ¾(强,弱,弱),⅜,3/2。
  • 复拍子:由两个或两个以上 相同 的单拍子组合而成的拍子。
  • 结构:包含一个"强拍"和一个或多个"次强拍"。
  • 组合逻辑:它是同类单拍子的叠加。例如,两个 2/4 拍组合在一起就变成了 4/4 拍。

常见复拍子类型

  • 复二拍子:由两个相同的单拍子组成。例如 4/4(两个 2/4 组成,"强,弱,次强,弱"),6/8(两个 ⅜ 组成,"强,弱,弱,次强,弱,弱")。
  • 复三拍子:由三个相同的单拍子组成。例如 9/8(三个 ⅜)。
  • 复四拍子:由四个相同的单拍子组成。例如 12/8(四个 ⅜)。
  • 素数拍只能是单拍子。

3.2 节奏

  • 对比:节拍是若干 拍子 按照一定的 强弱规律 形成的组合。
  • 节奏:由 音符 的不同 时值 组合构成的模式。

节奏的表示法

  • 忽略旋律的变化,只观察时间维度:拍号为 2/4,即以四分音符为一拍,每小节有两拍。时值最短的是十六分休止符和十六分音符,以十六分音符的长度作为时间单位,则一个小节分成 8 个时间单位。基于上述分析,就抽象出没有音高(pitch)的节奏型。
  • 为了对节奏型进行定性分析和定量的研究,需要把乐谱形式转化为其他表达形式。
  • "长条方格"表示(见课件,每个小方格代表一拍,标有圆点的小方格代表的是发声的 起拍)。
  • 圆周表示(就是把长条方格首尾相连)。

固定节奏型(rhythmic ostinato)

  • 固定节奏型是在乐曲中无变化地反复出现,贯穿始终的节奏模式。
  • 例:《哈巴涅拉》《古巴颂》。

极大均衡原则

  • 在所有的拍上,要将起拍尽可能地均匀分布。

节奏奇性

  • 在节奏型的圆周表示中,把每个起拍所对应的点与其 对径点 连接起来。
  • 不包含 对径 的起拍对的节奏型具有节奏奇性(即起拍的对径点都不是起拍)。

节奏型的度量特征

  • 在节奏型中,由相邻起拍点之间的距离构成的序列称作该节奏的 距离序列
  • 这些距离反映了相邻起拍之间的时间间隔的 绝对长度
  • 相比绝对长度,人耳对 相对变化 更为敏感([3,3,4,2,4] 和 [2,2,3,2,3] 听起来差不多)。
  • 轮廓:用 + - 0 来表明距离序列中相邻两项的相对变化。
    • [3,3,4,2,4] \(\rightarrow\) [0,+,-,+,-],节奏型是反复出现的,所以最后一个距离 4 要与第一个距离 3 作比较。
    • 上面这个序列称为颂乐节奏型的 轮廓(contour)
    • Fume-fume 节奏型的距离序列为 [2,2,3,2,3],故其轮廓也等于 [0,+,-,+,-]。

轮廓同构

  • 节奏型 A 和 B 称作是 轮廓同构的(contour isomorphic),如果 B 的轮廓序列可以经过 循环移位 得到 A 的轮廓序列。
  • 古巴颂乐 和 Fume-fume 的节奏型是轮廓同构的。

影子

  • 各个起拍之间的间隔中点形成一个与发声的节奏型对偶的节奏,称作原来节奏型的 影子(shadow)
  • 影子节奏的拍点位置可能不在原来节奏的拍点上,而是位于两个拍点中间。

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4 音乐基础知识

4.1 声音的物理属性

  1. 音乐:凭借声波振动而存在、在时间中展现、通过人类的听觉器官而引起各种情绪反应和情感体验的艺术门类。

  2. 声音(sound)是音乐的载体,它是由振动产生的。物体振动引起周围空气的疏密变化,形成声波。声波是纵波(longitudinal wave),即"质点的振动方向与传播方向平行的波"。

  3. 声音的四个物理属性:

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  4. 音乐会音高(concert pitch):中央 C 上方的 A,定义为 440 Hz。

  5. 音高:位置理论(耳蜗不同部分),时间理论(每个神经元再振动的固定相位处放电,锁相)。

  6. 声压:听力下限阈值:\(20\mu Pa = 20 \times 10^{-5}Pa\),人耳对声音强弱的感觉不是线性的,用 声压水平(SPL) 来度量,定义为:

    \[L_p=20\log_{10}\frac{p}{p_0}\]

    \(p_0\)\(1000Hz\) 时的听觉下限阈值(\(20\mu Pa\)),\(p\) 是实际声压。这样定义的声压水平,单位是 分贝(decibel,dB)。人耳对不同频率有不同的声音阈值。

  7. 音色与波形

    • 不同的音色在直观上表现为不同的 振动波形,它是由各个 振动模态 中的频率和振幅决定的。
    • 振幅包络 ADSR:起音,衰减,持续,释放。

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  8. 频谱图与泛音列

    • 描述声音的 各个频率成分时间 变化的图形称作 频谱图

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    • 把声音的各个 频率成分从高到低 排列起来形成的序列称作 泛音列(overtone series,harmonic series)
    • 傅里叶分析:复杂周期函数可以用若干简单正弦函数和余弦函数叠加产生。
    • 振动函数随时间变化:振动在时域上的特性;振动在不同频率上的振幅描绘出来:频域上的特征(两个不同维度的视角)。

4.2 乐音体系

  1. 乐音体系:音乐中使用的具有固定音高的全体乐音构成的集合。
  2. 其中元素称作 音级
  3. 全体音级从低到高排列起来,得到 音列
  4. 音列中相邻两个音级之间相差一个 半音(semitone)
  5. 在钢琴键盘上,任意两个相邻的琴键(包括白键和黑键)发出的声音都相差一个半音,隔开一个键的两个琴键发出的声音都相差一个 全音(whole tone)
  6. 每个音级有一个名字,称为 音名(pitch name)。基本的音名只有 7 个,就是 \(C,D,E,F,G,A,B\)
  7. 在每一个 八度(octave) 中,相应位置的音循环重复使用这 7 个音名,这就产生了重名的音。为了区别不同八度之间同名的音,给音名加上下标,以示区别:\(C_1,C_2,\dots,C_7,C_8\)
  8. 变音记号 \(\rightarrow\) 变化音级。

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  9. 等音的/异名同音(E 与 bF)。

  10. 唱名法/阶名唱法

    • 固定唱名法
    • 首调唱名法
  11. 记谱法

    • 最早的乐谱《碣石调 幽兰》。
    • 全休止符黑框贴四线,二分休止符黑框贴三线。

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    • 高音谱号(G谱号)大圆圈位于二线,指明中央C上方纯五度音级 \(G_4\) 的位置。

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    • 中音谱号(C谱号)中心位于三线,指明中央C位置。(也有将其中心置于四线的,称为次中音谱号)。

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    • 低音谱号(F谱号)冒号中心位于四线,指明中央C下方纯五度音级 \(F_3\) 的位置。

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    • 变音记号:调号——每一行开始处谱号后面的变音记号;在未改变调号之前,对乐谱中所有同名音,不论哪个八度都有效。
    • 临时变音记号:记在音符符头前面的变音记号 乐谱题尤其需要注意!
      • 作用范围为变音记号之后,一小节之内,同高度的音。
      • 加变音记号的音用延音线连结起来到下一小节的继续有效 注意!!!
      • 同一小节内已升高或降低了的音有改变时,应另记变音记号。

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4.3 音程

  1. 乐音体系中,两个音级之间的距离称为 音程,高的音称为 上方音(冠音),低的音称为 下方音(根音)
  2. 音程中的两个音可以先后发声,称为 旋律音程;也可以同时发声,称为 和声音程
  3. 音程的名称由两个参数共同确定:度数半音数
音程名称 纯律频率比 十二平均律近似值(频率比) 音程度数 半音数
纯一度 1:1 1.000 同度 0
小二度(半音) 16:15 1.059 二度 1
大二度(全音) 9:8 1.122 二度 2
小三度 6:5 1.189 三度 3
大三度 5:4 1.260 三度 4
纯四度 4:3 1.335 四度 5
增四度 / 减五度 45:32 1.414(√2) 四度 / 五度 6
纯五度 3:2 1.498 五度 7
小六度 8:5 1.587 六度 8
大六度 5:3 1.682 六度 9
小七度 9:5 1.782 七度 10
大七度 15:8 1.888 七度 11
纯八度 2:1 2.000 八度 12
  1. 上面的音程统称为 自然音程,可以在白键上得到。
  2. 从自然音程出发,改变其半音数,可以得到 变化音程

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4.4 协和音程与不协和音程

  1. 通常认为:纯四度、纯五度和纯八度音程以及大小三度、大小六度音程属于 协和音程(consonant interval);二度、七度音程和其他所有增、减音程都属于 不协和音程(dissonant interval)
  2. 在协和音程中,三度和六度音程与纯音程有很大不同,所以进一步把协和音程分为完全协和音程(纯音程)和不完全协和音程(大小三度、大小六度音程)。

  3. 音程的协和理论

    • 毕达哥拉斯:长短成简单整数比(两个声音的振动频率之比越简单,相应的音程就越协和)。
    • 赫尔姆霍兹:拍音理论:频率为 \(\omega_1,\omega_2\) 的两个声音叠加,每秒产生拍音数 \(\delta = |\omega_1 - \omega_2|\);赫尔姆霍兹认为两个音之间不含拍音的为协和音程,含有拍音的为不协和音程。实际中每秒少于 \(6\) 个拍音或者多于 \(120\) 个拍音的也算作协和音程,而每秒含 \(33\) 个拍音的音程最不协和。
  4. 长征组歌,使用大二度。

  5. 音乐是关于量与量之间的关系("相对")(普罗克鲁斯,希腊),但也有绝对量(tempo)。

5 弦外之音

5.1 一维振动方程

  1. 二阶偏微分方程(pde)\(u(t)\)(只需了解)。
  2. 一维振动方程

    \[\frac{\partial^2 u}{\partial t^2} = c^2 \frac{\partial^2 u}{\partial x^2},\quad c = \sqrt{T/p}\]
  3. 边值条件 \(u(0, t) = u(L, t) = 0, \quad \forall t \geq 0\)

  4. 分离变量法解方程。
  5. 解为无穷级数

    \[u(x, t) = \sum\limits_{n = 1}^\infty u_n(x, t) = \sum\limits_{n = 1}^\infty (a_n \cos{(\frac{n \pi c}{L}t)} + b_n \sin{(\frac{n \pi c}{L}t)})\sin{(\frac{n\pi}{L}x)}\]

5.2 振动模态与泛音

  1. 弦的振动并非简单的单一频率运动,而是无穷多个正弦振动的叠加。
  2. 对于 \(n = 1,2, \dots,\)

    \[u_n(x,t) = \sqrt{a_n^2+b_n^2}\sin(\omega_nt + \theta_n)\sin(\frac{n \pi}{L}x)\]

    称为弦振动的第 \(n\)振动模态(mode of vibration),其中 \(\omega_n = \frac{n\pi c}{L}\)

  3. \(u_n(x, t)\) 的振动频率

    \[f_n = \frac{n}{2L}c = \frac{n}{2L}\sqrt{\frac{T}{\rho}},\qquad n =1,2,3,\dots\]
  4. Mersenne定律\(n = 1\) 时,\(u_1(x,t)\) 的振动频率

    \[f_1 = \frac{1}{2L}\sqrt{\frac{T}{\rho}}\]

    \(T\) 为张力,\(\rho\) 为线密度,\(L\) 为长度。

  5. \(f_1\)(基音),\(f_2\)(第一泛音,后面都叫泛音),\(f_3\)(第二泛音),\(\dots\) 称为弦的 固有频率,通常把序列称为 泛音列

  6. 赫尔姆霍兹:协和泛音列重合理论。

5.3 拨弦与傅里叶级数

  1. 建模:拨弦的傅里叶级数(了解),各振动模态的频率为 \((2k + 1)c/2L\),全是基频 \(c/2L\) 的奇数倍。
  2. 只有对应于奇数的频率 \(f_1, f_3, f_5, \dots\) 才会出现。
  3. 几何解释:当在 L/2 处释放弦以后,弦的振动应该始终保持关于 L/2 对称。当 n 为奇数时,振动波形都是关于 L/2 对称的,而当 n 为偶数时,相应的波形都是关于 L/2 反对称的,因而是不可能出现的。

5.4 空穴来风——管乐器

  1. 端口校正:两端固定的弦满足 \(u(0, t) = u(L, t) = 0, \forall t \geq 0\)。而振动的空气柱会超出管的端口,故须对其音高(频率)进行 端口校正(end correction)
  2. 开管:两端是波腹 \(\lambda_n = \frac{2L}{n}\),(\(f,2f,3f,\dots\)),例子:长笛。
  3. 闭管:一端是波节 \(\frac{4L}{2n - 1}\),只有偶次泛音(\(f,3f,5f,7f,\dots\)),例子:单簧管。
  4. 计算基频:\(f_1 = v/\lambda_1\)
  5. overblow 超吹:吹泛音。

6 乐音体系的生成(律学)

考试重点!!!

6.1 律学要解决的问题

  1. 确定 绝对音高(absolute pitch),就是要确定每个音级所对应的振动频率。
  2. 确定同一个八度内不同音级的 相对音高(relative pitch)

6.2 三分损益

  1. 三分损益(管仲)掌握三分损益法产生宫、商、角、变徵、徵、羽、变宫七声音阶的过程和计算方法

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    注意

    注意,这里增损的是弦长(管长)而不是频率(虽然倒过来就是了)。

  2. 由于音高与弦长、管长都成反比,五音按从低到高排列是:

    徵(108),羽(96),宫(81),商(72),角(64)

    • "徵-宫":81/108 = 3:4,纯四度
    • "宫-高八度的徵":54/81 = 2:3,纯五度
  3. image-20251220144333766

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  4. 十二律

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    • 为什么得到蕤宾后没有按照次序进行下生,而是上升大吕?

      为了让所有的律管长度都保持在接近黄钟的范围内(即维持在一个八度左右),必须改为 上生(益),让管长增加,使音调降下来,回到基准音程内。

  5. 旋宫不归:#E 三分损一得到的频率是 C 的 1.01(\(2^{19}/3^{12}\))倍,这说明对仲吕再做三分损一,得到的音会比"清宫" C′ 略高一点,形成了"旋宫不归"的问题。

6.3 五度相生

  1. 毕达哥拉斯,3:2 为生律元素,每次乘 3/2,如果超过 8 度(大于 2)就除以 2。

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    提示

    上图是向上方向的五度相生,同理也有向下方向的五度相生,即从 C 开始

    \[\dots \leftarrow bB \stackrel{4/3}{\leftarrow} F \stackrel{2/3}{\leftarrow} C\]
  2. 毕达哥拉斯音差

    • 在得到 #E 后,继续考虑其上方纯五度音的频率 \(3^{11}/2^{17} \times 3/2 = 3^{12}/2^{18} > 2\),将其降低一个八度,得到 \(3^{12} / 2^{19} = (3/2)^{12}\cdot(1/2)^7 > 1\),按照现代律制,#E 上方五度应该是 #B,它与高八度的 C' 是等音的。把这个音级降低八度,就应该得到起始音级 C。
    • \((3/2)^{12}\cdot(1/2)^7\) 在音乐上的含义是从 C 出发做 12 次上方纯五度,再连续降低 7 个八度。一个纯五度有 7 个半音,一个八度有 12 个半音,所以应该回到出发点 C。但是按照毕达哥拉斯五度相生律,最终只能回到比 C 略高一点的地方,这个略大于 1 的数值 \(\frac{3^{12}}{2^{19}}\) 就是著名的 毕达哥拉斯音差(Pythagorean comma)
    • 通过五度相生律计算C上方的 #C:从 C 开始向上方向五度相生。
    • 计算C上方的 bD:从 C 开始向下方向五度相生,之后再乘 2(差一个八度)。
    • 比较C上方的 (#C, bD),(#D, bE),(#F,bG),(#G,bA),(#A,bB),频率比都是毕达哥拉斯音差
  3. 单声音乐:单一曲调构成的音乐,包括独唱独奏,齐唱齐奏(包括八度重叠)。

  4. 多声部音乐

    • 奥尔加农(Organum) 音乐样式
      • 大约公元 9 世纪前后
      • 多声部音乐的雏形
    • 多声部音乐可以分为
      • 复调音乐(polyphony):不同声部具有各自的相对独立性,按照 对位法(counterpoint) 结合在一起。
      • 主调音乐(homophony):以一个声部为主要旋律声部,其余声部相对缺少独立性,对主要旋律声部起伴奏、烘托的作用(舒伯特《军队进行曲》)。

6.4 纯律

  1. 在五度相生法(生律元素 3:2)中添加一个生律元素:理想大三度的比例(5:4),形成了 纯律(just intonation)

  2. 生律过程 掌握纯律的生律元素: 3:2 和 5:4, 以及由其产生七个自然音级的计算方法

    • 假定音级 C 对应于频率 1。
    • 根据生律元素 3:2 得到 C 上方纯五度音程的音 G(频率为 3/2),根据生律元素 5:4 得到 C 上方大三度音程的音 E (频率为 5/4)。
    • 一个四度音程加上一个五度音程得到八度音程,八度音程的频率比是 2:1,所以四度音程的频率比应该是八度音程频率比除以五度音程频率比,为 4:3,得到 C 上方纯四度音程的音 F(频率为 4/3)。
    • 再由大三度音程 F-A 得到音级 A 对应的频率为(\(4/3 \times 5/4 = 5/3\))。
    • 根据纯五度音程 E-B 得到 B(频率15/8)。
    • 根据纯五度音程 G-D' 得到 D'(9/4),得到 D(9/8)。
    • 总的来说就是推各个音程的频率比:已知纯五度,大三度,纯八度,推纯四度,小三度。
    • 树洞上看到的:8543,2:1,3:2,4:3,5:4,学明白了的应该能看懂 =w=

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  3. 优点:大三和弦 C-E-G, F-A-C', G-B-D' 的频率比都符合理想的 4:5:6,比五度相生律中的大三和弦更加悦耳,这在复调音乐中尤为重要。(对于多声部音乐具有重要意义)

  4. 明显的缺点:五度音程 D-A 不协和,\(\frac{5}{3} : \frac{9}{8} = \frac{80}{54}\),与理想的 3:2 = 81:54 相差 81:80 = 1.0125,称之为 谐调音差(syntonic comma)(升高四个纯五度(28个半音),降低两个八度(24个半音)和一个大三度(4个半音))。

    有两种不同的大二度(全音),C-D, F-G, A-B 比例为 9/8,而 D-E, G-A 比例为 10/9;

    转调问题。

  5. 造成以上问题的根本原因:数域。

6.5 中庸全音律(mean-tone temperaments)

  1. 连续升高4个纯五度和先升高2个纯八度再升高1个大三度,存在协调音差。

    为了消除音差,自然的想法是将音差分摊到每个4个纯五度上,音程关系是频率的比值而不是简单的加减,因此算术平均无法解决问题。

    \(a=81/80\) 为协调音差,其 \(1/4\) 等于 \(d = a^{1/4}\)(几何平均)。

    缩小 ¼ 协调音差后的纯五度音程比值为 \(3/2 \cdot \frac{2\cdot 5^{1/4}}{3} = 5^{1/4}\)

    用这个 \(5^{1/4}\) 作为生律元素,从 C 出发依次可得下面 6 个音级:

    image-20251220162411643

    C' 与 F 的比值应该等于生律元素:

    image-20251220162513987

  2. 纯律中存在两种不同的大二度(全音):C-D(9:8),D-E(10:9),取它们的几何平均得到 \(\frac{\sqrt5}{2}\),这恰为中庸全音律中 D 的值。这说明在中庸全音律中,既保持了大三度音程 C-E 的理想比例 5:4,又使得大二度音程 C-D 和 D-E 的频率相等。

  3. 小二度(半音)B-C'的频率比和 E-F 的频率比相同,但是两个小二度叠加后(频率平方)得到的频率比要大于大二度的频率比,说明 在中庸全音律中,两个半音比一个全音要"宽"一些

  4. 优点

    • 消除了谐调音差。
    • 各个全音音程和半音音程都是一致的。
    • 大、小三度和大、小六度音程都合于纯律,能够得到纯律的效果。
    • 能够在一定范围内转调。
  5. 缺点:牺牲了纯五度的理想比例 3:2,这个误差在经过 11 次五度相生后最终会产生一个与纯五度相差甚大的五度音程,历史上称作 "狼五度"(wolf fifth)

6.6 平均律

  1. 设一个八度之间有 12 个半音,\(f_{12} = 2f_0\),构成等比数列,公比 \(r = 2^{1/12}\)

6.7 音分

  1. 音分是度量不同声音的频率之比的单位。
  2. 设两个声音的频率分别为 \(f_1 < f_2\),则它们之间的音分数等于

    \[1200\log_2(\frac{f_2}{f_1})\]
  3. 平均律一个半音 100 音分。

  4. 设两个音级之间频率比为 \(r\),相应的音分为 \(c\),则有 掌握

    \[r = 2^{\frac{c}{1200}},\qquad c = 1200 \cdot \log_2r\]

7 音乐与随机,机器作曲

只要掌握初等概率论的基本思想、概念和计算方法

7.1 随机作曲

  • 随机作曲:有限集合中选取旋律演奏。
  • "音乐骰子游戏":扔骰子决定演奏哪段旋律。
  • 小步舞曲通常采用A,B(两支双簧管和一只大管,名为三声中部,两个部分组成,每部分8小节),A 曲式。

7.2 马尔科夫链

  • 从概率论的角度,可以把音乐看作是一个 随机过程:随机变量的序列。
  • 音高的 状态空间 \(\Omega =\{\) 音级(即 \(C,D,\dots\)\(\}\)
  • \(\xi_{n+1}\) 只与 \(\xi_n\) 有关,无记忆性(马尔科夫性质(Markov property))。
  • 具有马尔科夫性质的随机过程称为 马尔科夫链(Markov chain)
  • 时间齐次的马尔科夫链:\(\forall x,y \in \Omega, \forall t > 0, P(\xi_{t + 1} = y \space | \space \xi_t = x) = P(\xi_t = y \space | \space \xi_{t - 1} = x)\),即相应的条件概率不随时间变化。这时可以用一个矩阵来刻画马尔科夫链的行为。
  • 转移概率,转移概率矩阵 \(P\) (每一行元素之和都等于 1)。

如何作曲?

  • 统计一段乐谱中的所有音(只考虑音高,不考虑时值),得到状态空间 \(\Omega\)
  • 统计 \(\Omega\) 中每个音后面紧跟着出现的所有音,分别除以这个音的出现次数,作为 \(P\) 中这个音对应的行的每一列的元素(没有出现过的音对应位置为 0)。
  • \(m\) 阶的马尔科夫链:移动到下一个状态的概率只与过去的 \(m\) 个状态有关。

7.3 遗传算法(感觉不考)

  • 遗传算法(Genetic algorithm) 是模拟生物进化中的遗传、变异和自然选择过程的一种搜索全局最优解的算法。
  • 出发点是由若干个 个体(individuals) 组成的 种群(population)。例如由若干乐曲片段构成的种群。
  • 遗传算法要对这些个体进行交叉,变异等操作,使它们"进化",产生下一代种群。
  • 根据音乐本身的性质要求事先设定 适应度函数,用以衡量进化结果。
  • 遗传算法不断迭代,直到产生需要的进化结果(令人满意的乐曲片段),或者达到预设的迭代次数。

7.4 音乐信息检索(感觉不考)

  • 音乐流派分类
  • 机器学习
  • 编码
    • FFT:快速傅里叶变换
    • DCT:离散余弦变换
  • 监督学习 vs 无监督学习
  • 学习样本
  • 生成式人工智能

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8 调式、音阶与和弦

8.1 调式与音阶

  1. 若干音级围绕着某一个有稳定感的中心音级,按照一定的音程关系组织在一起构成的乐音体系称为 调式(mode)。例如:大调式、小调式、中国名族调式 \(\dots\dots\)
  2. 调式中具有稳定感的中心音级称为 主音(tonic)
  3. 调式音阶 从主音开始,主音可以位于任何一个音级。
  4. 自然大调(全全半全全全半)

    • 自然大调是由两个相同的四声音阶结合而成,每个四声音阶的四个音级之间分别构成 大二度、大二度、小二度 音程。而两个四声音阶中间相隔大二度。例如以 \(C\) 为主音的自然大调音阶:

    image-20251220172535964

    • C 大调音阶:

    image-20251220172632162

    • 每个音:

    image-20251220172654694

  5. 自然小调(全半全全半全全,通过 C 大调和 a 小调记忆)

    • 自然小调是由两个不同的四声音阶结合而成,中间相隔大二度。两个四声音阶的四个音级之间的音程分别为"大二度,小二度,大二度"和"小二度,大二度,大二度"。
    • 以 A 为主音的自然小调音阶:

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    • 五线谱上:

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  6. 和声小调\(VII\) 音(导音)升高半音,例子:刘文正(1979)《小雨中的回忆》,林诗达词曲。

    • 以 a 为主音的和声小调音阶:(和上图对比,有一个临时升号)

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  7. 旋律小调:(上行)\(VI,VII\) 都升高半音(后四个音 = 大调,有大调色彩)例子:《莫斯科郊外的晚上》

    • 以 a 为主音的旋律小调音阶:

    image-20251220173251221

  8. 升号调:

    按照五度循环地规律依次考虑以 C,G,D,A,E,B,#F,#C 为主音的自然大调音阶,则在相邻的两个音阶中,除了一个音级需要升高半音,其他的音级都相同。因此按照上述次序生成的大调音阶,后一个比前一个恰好增加一个升号。

  9. 降号调:

    对称地,按照反方向地五度循环规律依次考虑以 C,F,bB,bE,bA,bD,bG,bC 为主音的自然大调音阶,就会发现在相邻的两个音阶中,除了一个音级需要降低半音,其他的音级都相同。因此按照上述次序生成的大调音阶,后一个比前一个恰好增加一个降号。

  10. 调号:

    根据调式将需要升高或降低的变音记号统一写在五线谱谱号的右边,称为 调号(key signature)

    image-20251220173829212

  11. 等音调

    B 大调和 bC 大调的音阶中,各个音级都是等音的。在按照十二平均律调律的键盘乐器上,这两个调的音阶在键盘上的位置是完全一样的,只不过是在五线谱上标记为不同的音名。像这样的两个调称为 等音调

    在 15 个自然大调 中有三对等音调。

  12. 关系大小调和平行大小调

    每个大调都对应一个与其 调号相同 的小调。对称地,每个小调也都对应一个与其调号相同的大调。

    对称地,每个小调也都对应一个与其调号相同的大调。这种调号相同的大、小调称作 关系大小调。大调的主音通常用大写字母来标注,小调的主音则用小写字母来标注。例如 bB 大调,#c 小调等等。

    按照这种标记法,bE 大调和 c 小调是关系大小调,G 大调和 e 小调也是关系大小调。

    具有相同主音的大小调称为 平行大小调。例如 bE 大调和 be 小调是平行大小调。

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  13. 近关系调:每个调式有五个大调及三个关系小调

    把 24 个大、小调看作一个家族,则成员之间的关系有远近之分。每一个调式均有 5 个 近关系调(closely related keys)

8.2 和弦

  1. 三个或三个以上不同音高的乐音,按照一定的音程关系结合起来,称为 和弦(chord)和声学 是研究和弦的构成、连接及其在音乐作品中具体应用的理论,是主调音乐的基础。

  2. 三和弦

    • 传统的和弦是根据 三度叠置原则 构建起来的。
    • 按照三度音程关系叠置起来的三个音所构成的和弦称为 三和弦(triad)
    • 在三和弦中,按三度音程排列时,下面的音称为 根音。中间的音与根音成三度关系,称为 三音。最上面的音与根音成五度关系,称为 五音,也称为 冠音
    • 叠置的两个三度音程可以分为大三度或者小三度,从而得到四种三和弦:(大小增减)
      • 大三和弦:大三度+小三度 = 纯五度
      • 小三和弦:小三度+大三度 = 纯五度
      • 增三和弦:大三度+大三度 = 增五度
      • 减三和弦:小三度+小三度 = 减五度
    • 大三和弦和小三和弦是协和和弦,因为三个音之间的大、小三度音程和纯五度音程都是协和音程。
    • 增三和弦和减三和弦是不协和和弦,因为其根音与五音之间增、减五度音程是不协和音程。
  3. 七和弦

    • 在三和弦上方再叠加一个七度音就构成一个 七和弦(seventh chord)
    • 根据七和弦所包含的三和弦类别和根音上方七度音之间的音程关系,共有七种不同的七和弦:(都是大三度则 = 三和弦)
    • 命名:下方三和弦+七度:各取一字

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    • 传统和弦根据 三度叠置原则(三度音程五线谱上要隔一间或隔一线)构建,因此有时写重升重降号。
  4. 和弦的转位

    在实际应用中,以根音为低音的和弦称为 原位和弦,以三音、五音或者七音为低音的和弦称为 转位和弦

    • 三和弦有两种转位
      • 第一转位:以三音作为低音,也称作 六和弦,因为这时其低音与高音相差六度。
      • 第二转位:以五音作为低音的,也称作 四六和弦,因为这时其低音与中音、高音分别相差四度和六度。
    • 七和弦有三种转位
      • 第一转位:三音为低音,也称作 五六和弦
      • 第二转位:五音为低音,也称作 三四和弦
      • 第三转位:七音为低音,也称作 二和弦
  5. 调式音阶中的和弦

    • 在调式音阶上,以任一音级作根音都可以构造和弦。
    • 和弦标记

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    • 和弦的调性功能

      在调式的 I、IV、V(主音,下属音,属音)音级上构成的和弦分别称为:

      • 主和弦 I:稳定感:开头结尾
      • 属和弦 V:不稳定性(常用属七和弦(GBDF)),想要回到主音
      • 下属和弦 IV:连接和过渡,从主和弦出发/连接到属和弦

      image-20251220181251276

      它们统称为 正和弦

    • 在一定和声范围内的和弦连接称为 和声进行(harmonic progression),它体现出了和弦之间的相互关系,功能联系以及音响色彩。

    • 正和弦的连接有三种基本方式:
      • 正格进行:\(I \rightarrow V \rightarrow I\)
      • 变格进行:\(I \rightarrow IV \rightarrow I\)
      • 复式进行:\(I \rightarrow IV \rightarrow V \rightarrow I\)

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    • 从不协和的和弦出发,连接到协和和弦或者较为协和的和弦,这样的和弦进行叫做 解决
    • 在调性音乐中,所有的和弦进行最终都要解决到主和弦 I。
    • 特里斯坦和弦 4 7 #2 #5:悲剧气氛色彩,强调和弦本身音乐效果。
    • 蓝调:和弦连接特色。

9 旋律与对称

9.1 旋律中的对称:群论

  1. 许许多多不同音高、不同时值的音符组合起来就构成了 旋律(melody)
  2. 移调

    • 严格移调:把一段旋律中的每个音级升高或者降低相同的半音数。
    • 调性移调:适当调整升高或降低的半音数,使得移调后得到的各个音级仍然在调式音阶中。

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  3. 逆行:把一段旋律依照相反的次序"从尾到头"地重复一遍。

  4. 倒影:把旋律中的上升音程用相同半音数的下降音程代替,把下降音程用相同半音数的上升音程代替。不同的对称轴会有不同的倒影。
  5. 移调,逆行,倒影都是 对称变换
  6. 调性音乐总有一个主音……限制移调。

9.2 从乐音体系到音类空间

  1. \(T_n(x) = x + n\)\(n < 0\) 时,\(T_n\) 是降低 \(|n|\) 个半音的移调变换,而 \(T_0\)恒等变换
  2. 二元关系(见离散数学笔记)
    • 笛卡尔积
    • 自反性,对称性,传递性 \(\Leftrightarrow\) 等价关系
    • 八度关系是乐音体系 \(\mathbb{M}\) 上的一个等价关系
    • 等价类,商集,分划
  3. 乐音体系中根据八度关系形成的等价类称为 音类(pitch class)

    • 按照十二平均律,八度关系把所有的音级分成 12 个音类。
    • 把 12 个音类放在一起,构成一个集合
    \[\mathscr{PC}=\{\overline{\text{C}},\overline{\sharp\text{C}},\overline{\text{D}},\dots,\overline{\text{A}},\overline{\sharp\text{A}},\overline{\text{B}}\}\]

    称作 音类空间(pitch class space)。等音的音级属于同一个音类。

  4. \(\mathscr{PC}\)\(\mathbb{Z}_{12}\)

9.3 音乐变换群

  1. 移调变换\(n\in\mathbb{Z}\) 是一个整数,定义升高 \(n\) 个半音的移调变换 \(T_{n}\)

    \[T_{n}(\overline{x})=\overline{x+n},\quad\forall\overline{x}\in\mathbb{Z}_{12}\]

    \(T_m = T_n \Leftrightarrow m \equiv n (mod 12)\),本质上只有 12 个移调变换 \(T_0, T_1, \dots, T_{11}\)

  2. 变换的复合,代数结构(见离散笔记)

    • 具有结合律 \(\rightarrow\) 半群
    • 半群 + 有单位元 \(\rightarrow\) 独异点
    • 独异点 + 有逆元 \(\rightarrow\)
    • 群 + 交换律 \(\rightarrow\) Abel群
  3. 循环群:每个元素都是 生成元 的方幂

    • \((\mathbb{Z}^{12}, \oplus)\) 是 12 阶循环群
    • \((\mathscr{T}, *) \cong (\mathbb{Z}_{12}, \oplus)\) 移调变换群和模12加法群同构
  4. 倒影变换\(I\) 为保持音类 \(\overline{\text{C}}\) 不变的倒影变换,则有

    \[I(\overline{x})=-\overline{x},\quad\forall\overline{x}\in\mathbb{Z}_{12}\]
  5. 复合变换 T*I

    对任意 \(0\le k\le 11\)\(\overline{x}\in\mathbb{Z}_{12}\)

    \[T^{k}*I(\overline{x})=\overline{k-x}=I*T^{-k}(\overline{x})\]

    即有 \(T^{k}*I=I*T^{-k}\)

  6. 倒影变换 \(I\) 与移调变换 \(T^k(0 \leq k \leq 11)\) 复合可以得到 12 个不同的倒影变换。

    $\(\mathscr{D} = \langle T, I \rangle\)$ 表示由 \(T\)\(I\) 关于变换的复合 \(*\) 生成的群。这时一个比 \(\mathscr{T}\) 更大的群,包含 12 个移调和 12 个倒影。

    \(\mathscr{T}\)\(\mathscr{D}\)子群

  7. 正四边形的 4 个旋转和 4 个反射关于变换的复合构成一个群,称作 二面体群(dihedral group),记作 \(D_8\)

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  8. 掌握 音类空间 \(\mathscr{PC}\) 上由移调变换 \(T\) 和倒影变换 \(I\) 生成的变换群

    \[\mathscr{D}=\langle T,I\rangle=\{T^{i}\text{ 或 }T^{i}*I,0\le i\le 11\}\]

    同构于正 \(12\) 边形的变换群(二面体群),即有

    \[\mathscr{D}\cong D_{24}\]

    注意:二面体群 \(D_{2n}\)\(n\ge 3\))不是交换群!

  9. 置换,轮换表达式(见离散笔记)。

  10. 置换群,\(n\) 次置换群,\(n\) 次对称群 \(S_n, \space |S_n| = n!\) (见离散笔记)。

  11. 逆行变换 用符号 \(R\) 代表逆行变换。则对于任意一个音类的序列

    \[\overline{x_{1}},\overline{x_{2}},\dots,\overline{x_{k-1}},\overline{x_{k}},\quad\overline{x_{i}}\in\mathscr{PC}\]

    \(R\) 的作用为

    \[R(\overline{x_{1}},\overline{x_{2}},\dots,\overline{x_{k-1}},\overline{x_{k}})=\overline{x_{k}},\overline{x_{k-1}},\dots,\overline{x_{2}},\overline{x_{1}}\]

    即把整个序列的次序倒过来。

  12. 把逆行变换 \(R\) 添进 \(\mathscr{D}=\langle T, I\rangle\),最终就得到一个更大的群

    \[\mathscr{M} = \langle T, I, R \rangle\]

    可以证明,群 \(\mathscr{M}\) 的阶 \(|\mathscr{M}| = 48\),其结构是一个 直积(direct product)

    \[\mathscr{M} = \langle T, I \rangle \times \langle R \rangle \cong D_{24} \times \mathbb{Z}_{2}\]

    其中的元素形如

    \[T^{i}, T^{i} * I, T^{i} * R, T^{i} * I * R, \quad 0 \le i \le 11\]

9.4 十二音技术

  1. 出发点:12 音序列

    • 一个 音列 就是 12 个音类的一个排列。
    • 掌握 初始音列 \(P_0\)
      • 移调变换得到 \(P_0,P_1,\dots,P_{11}\)
      • \(P_n\) 做关于其 第一个音类 的倒影变换,得到 倒影音列,记作 \(I_n\)\(I_0, I_1, I_2, \dots, I_{11}\)
      • \(P_n\) 做逆行变换,得到一个 逆行音列 \(R_n\)\(R_0, R_1, \dots, R_{11}\)
      • \(I_n\) 做逆行变换,就得到 逆行倒影音列 \(RI_n\)\(RI_0, RI_1, \dots, RI_{11}\)
    • 这 48 个音列组成一个 音列矩阵(tone row matrix)

      • \(12 \times 12\) 的方阵。
      • 第一行为初始音列 \(P_0\),第一列为初始音列的倒影 \(I_0\)

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      • 其他行:根据第一个音的关系进行移调。
      • 勋伯格:《钢琴组曲》 op.25,罗忠镕:《涉江采芙蓉》。
  2. 音列的对称性

    • 从一个初始音列出发可以得到 48 个音列,但是这 48 个音列中可能有相等的,因此实际得到的互不相同的音列可能少于 48 个。
    • 例:从全半音音阶 \(P_0\) 出发只能得到 24 个互异的音列。
    • 轨道:一个元素 \(x \in X\) 的轨道就是当 \(x\) 被群 \(G\) 里面所有的元素全部作用一次之后,他的所有的可能的在集合 \(X\) 中的落点,记为 \(O(x)\)
    • 稳定化子\(G\) 中使得 \(g(x) = x, \space g \in G, x \in X\) 的元素构成的集合 \(G_x\)
    • 轨道-稳定化子定理

      对于任意 \(x \in X\),有

      \[|G| = |O(x)|\cdot|G_x|\]

      提示

      1. \(G_x\)\(G\) 的子群。
      2. 证明 \(O(x)\)\(G_x\) 的左陪集的集合存在双射,即 $\(\forall p, g \in G, p*x = q*x \Leftrightarrow pG_x = qG_x\)$,于是 \(|O(x)| = [G:G_x]\)
      3. 由 Lagrange 定理 即证。
    • 定理 A

      给定音列 \(P_{0} = 0, a_{1}, a_{2}, \dots, a_{10}, a_{11}\),存在 \(k: 1 \le k \le 11\),使得 \(I_{k} = R_{0}\) 的充要条件是

      \[0 + a_{11} = a_{1} + a_{10} = a_{2} + a_{9} = \dots = a_{5} + a_{6} = k \pmod{12}\]

      其中的 \(k\) 为奇数。

      image-20251221114416013

    • 定理 B

      给定音列 \(P_{0} = 0, a_{1}, a_{2}, \dots, a_{10}, a_{11}\),存在 \(k: 1 \le k \le 11\),使得 \(P_{0} = R_{k}\) 的充分必要条件是 \(k = 6\),且有

      \[\begin{cases} a_{6} = a_{5} + 6 \\ a_{7} = a_{4} + 6 \\ \dots \dots & (\text{mod } 12) \\ a_{10} = a_{1} + 6 \\ a_{11} = 6 \end{cases}\]

      image-20251221114626330


10 音类集合与新黎曼理论

10.1 从音类集合到集合类

  1. 由若干音类构成的集合称为 音类集合,简称 pc集(pc set) 掌握

    • 包含 \(n\) 个音类的 pc集 称作是一个 \(n\)-元 pc 集。显然 \(0 \leq n \leq 12\),任意一个 pc集 都可以看作是 \(\mathscr{PC}\) 的一个子集合。
    • 音类集合中的元素是 音类,而不是构成传统和弦的 音级,音类集合中的元素也无须满足"三度叠置"原则。
    • 例子:
      • {C,E,G} = {0,4,7} 对应一个大三和弦
      • {A,C,E} = {9,0,4} 对应一个小三和弦
      • {G,B,D,F} = {7,11,2,5} 对应一个属七和弦
      • {F,B,#D,#G} = {5,11,3,8} 对应于特里斯坦和弦
      • {C,D,E,F} = {0,2,4,5} 对应一个非传统和弦
    • 从音类集合的角度看,音阶 也是一个 pc集。
    • 根据紧凑原则对每个 pc 集规定一个标准的表达式,称为这个 pc 集的 标准序 或者 标准形
  2. 音类圆周上的 pc 集

    • 一个 n-元 pc 集可以表示成音类圆周中的一个内接 n-边形。

    image-20251221115939975

  3. 音类之间的距离 对于任意两个音类 X,Y,它们之间的 距离 定义为从音类圆周上从 X 出发,到达 Y 所经过的 最少 音类数。显然 \(1 \leq d \leq 6\)

  4. 距离向量 在音类圆周上,一个 \(n\)-元 \(\text{pc}\) 集被表示成一个 \(n\)-边形,它有

    \[C_{n}^{2} = \frac{n(n-1)}{2}\]

    对顶点。把这 \(C_{n}^{2}\) 对顶点用直线相连,则这些连线分别构成 \(n\)-边形的边和对角线。\(n\)-边形中的每一对顶点代表了这个 \(\text{pc}\) 集中的两个音类。定义这个 \(\text{pc}\) 集的 距离向量

    \[\delta = (d_{1}, d_{2}, \dots, d_{6})\]

    其中 \(d_{i}\) 等于距离为 \(i\) 的顶点对的数目。

    • 给出的是所有音类对之间的距离,描述了所有音程含量,很大程度上刻画了声音效果。
    • 移调不改变距离向量。
  5. 作用在音类集合上的移调变换 12 阶循环群 \(\mathscr{T} = \langle T \rangle\) 作用在某个 pc 集 \(\mathscr{X}\) 上,可以得到 12 个 pc 集。

    任意两个大三和弦,总可以找到某个移调变换使它们相同。

    说明在群 \(\mathscr{T}\) 的作用下,12 个大三和弦属于同一条 轨道(orbit),可以把 12 个大三和弦归于同一个 类(class)

  6. 作用在音类集合上的倒影变换 在音类圆周上,倒影变换 \(I\) 相当于作关于 C-#F 轴的反射。进一步,\(I\)\(T\) 共同生成一个 24 阶群 \(\mathscr{D}\),它同构于二面体群 \(D_{24}\)

    image-20251221132442259

  7. \(\mathscr{D}\) 在音类集合上的作用 \(T\) 把大三和弦变成大三和弦,\(I\) 把大三和弦变成小三和弦。它们的 复合 \(T * I\) 把大三和弦变成另一个小三和弦。

    任意给定两个大三和弦或小三和弦 \(\mathscr{X, Y}\),必存在群 \(\mathscr{D}\) 中变换 \(g\),使得 \(g(\mathscr{X}) = \mathscr{Y}\)

  8. 音类集合的分类

    在群 \(\mathscr{D} = \langle T, I \rangle\) 的作用下,pc集就按照 \(\mathscr{D}\) 的轨道被分成了若干等价类。一个pc集的等价类(轨道)称为一个 集合类(set class)。换言之,通过 \(\mathscr{D}\) 的作用对 4096 个pc集做了一个分类。

    例如:220个3元pc集被分成了12个集合类,其中 24 个大、小三和弦对应的pc集属于同一个等价类,换言之,它们在群 \(\mathscr{D}\) 的同一条轨道中。

  9. 音类集合表,原型,福特名称

    • 按照一定的方法在每个集合类里取一个pc集作为 代表,就得到了 音类集合表
    • 集合类代表的标准序称为这个集合类的 原型。例如:对应于大、小三和弦的集合类的原型为 {C,bE,G} = {0,3,7}。
    • 艾伦·福特给每个集合类起了一个名字 k-x(k-xx)
      • k 是该集合类中 pc集 包含的音类数目
      • x 或 xx 是序号
      • 例如 {0,3,7} 所在集合类被命名为 3-11,意指 3-元 pc集形成的集合类中的第 11 个
    • 属七、半减和弦在同一集合类,大三、小三和弦在同一集合类。
  10. 音级 \(\rightarrow\) 音类 \(\rightarrow\) 音类集合 \(\rightarrow\) 集合类

  11. 全音程和弦:一个 n-和弦 \(\mathscr{A}\) 称为是 全音程和弦,如果其距离向量 \(\delta = (1,1,1,1,1,1)\)。可见 \(\mathscr{A}\) 包含 6 对距离互不相同的音类。根据 \(C_n^2 = 6\) 可以得出 \(n = 4\)

    例如 {B,C,D,#F},{C,#C,E,#F} 都是全音程和弦。

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    全音程和弦的构成不满足三度叠置原则,从而不是传统的七和弦,在调性音乐中只有在极特殊的情形才会出现。但是在无调性音乐的创作中,全音程和弦具有重要的地位。

    • 定理:在群 \(\mathscr{D} = \langle T, I \rangle\) 的作用下,只有两类互不等价的全音程和弦 \(\mathscr{A_1,A_2}\),它们在音类集合表中的名词分别为 4-Z29 和 4-Z15。
  12. 命题:集合类中 pc 集的距离向量

    移调变换 \(T\) 和倒影变换 \(I\) 不改变 pc集 的距离向量。从而在同一个集合类中的 pc 集具有相同的距离向量。

    但是,具有相同距离向量的两个 pc集 可能分属不同的集合类,例如全音程和弦 \(\mathscr{A_1,A_2}\)

  13. 子集合

    • 字面上的:直接就是
    • 抽象的:需要变换
  14. 掌握:音类圆周与五度圆周

    • 在音类圆周上,根据五度相生法重新排列 12 个音类,可以得到一个新的音类圆周,称为 五度圆周。特点:
      • 它上面的每个半圆弧都对应一个自然大调音阶,其 主音是这个半圆弧上顺时针方向的第 2 项。(example: C 顺时针出发的一个半圆弧包含 G 大调音阶的各音类)
      • 从数学上看,定义变换:\(M_7 : \mathbb{Z}_{12} \rightarrow \mathbb{Z}_{12}: x \rightarrow 7x \pmod{12}, \qquad \forall x \in \mathbb{Z}_{12}\),则 \(M_{7}\) 引起的 \(0,1,2,\dots,11\) 的排列恰好把音类圆周变成五度圆周。进一步它还把全音程和弦 \(\mathscr{A_1}\) 变成 \(\mathscr{A_2}\)
      • 可以判断一个音类出现在哪些大调音阶中。
      • 可以确定一个和弦可能出现在哪几个大调中。

10.2 和弦连接与黎曼变换

据说很喜欢考

10.2.1 协和三和弦

  • 大写字母 X 记为 X 为根音的大三和弦。
  • 小写字母 x 记为 x 为根音的小三和弦。

10.2.2 集合类 3-11(大、小三和弦对应的pc集的集合类)上的变换

25春考了很多!!!

  1. 平行变换 \(P\): \(\mathscr{C} \rightarrow \mathscr{C}\),把任意一个三和弦变成与之平行的三和弦,例如 \(P(C) = c, P(ba) = bA\)

    • 具有相同根音的大三和弦和小三和弦称为 平行的 大小三和弦。
    • 平行变换 \(P\) 把小三和弦的三音升高半音,把大三和弦的三音降低半音。
    • 保持纯五度音程。
  2. 关系变换 \(R\): \(\mathscr{C} \rightarrow \mathscr{C}\),把任意一个三和弦变成其关系三和弦。

    • 称大三和弦 C 和小三和弦 a 是 关系三和弦(大调的关系小调)。
    • 保持大三度音程。
  3. 导音交换 \(L\): 把大三和弦的根音降低一个半音;把小三和弦的冠音升高一个半音。

    • 保持小三度音程。
  4. 集合 \(\mathscr{C}\) 上这三个变换 \(P,R,L\) 统称为 黎曼变换

  5. image-20251221141021602

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  6. 共同特点

    • 几何上看,都只改变三角形的一个顶点(分别以三角形的三条边对应中线作对称轴)。
    • 记忆方法
      • 三角形三边长度递减排列,标为 0,1,2。
      • P 以 0 边中线为对称轴,R 以 1 边中线为对称轴,L 以 2 边中线为对称轴。
      • 原理就是 P,R,L 分别保持纯五度,大三度,小三度音程不变。
    • 音乐上看,都只改变三和弦中的一个音类,保持其他两个音类不变,从而变换前后的和弦共享一个 音程

10.2.3 音网

  1. P,R,L 循环(懒得打了,看图吧

    image-20251221142405403

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  2. 以任意一个音类为根音,可以构造一个大三和弦,故共有 12 个大三和弦。从任意一个大三和弦出发,构造 P,R,L 循环,就可以得到 12 个互不相同的循环,对应于 12 个正六边形(像上图)。

    将这些正六边形按照其公共边重合起来,就得到一个网状的图,称为 音网(Tonnetz)

    image-20251221142644836

  3. P,R,L 循环

    image-20251221142739477

    中,这六个三和弦包含唯一一个共同的音类 G。

    image-20251221142826409

    在音网中,用正六边形对应的6个三和弦共同包含的这个唯一的音类作为这个六边形的标号,于是把音网表示成若干带标号的正六边形构成的图形:

    image-20251221142858025

  4. 音网中两个六边形是否相邻,在某种程度上反映了这两个六边形的标号所构成的音程是否协和。

  5. 顶点音类

    image-20251221144206057

  6. 十二平均律体系中是环面:在十二平均律体系内,音网实际上并不是无限延展的,而是在水平和垂直两个方向出现周期性的重复。在几何上,这样的一个具有双周期的图形构成一个 环面

  7. image-20251221145820965

10.3 新黎曼群

  • 大、小三和弦的集合 \(\mathscr{S}\) 上的平行变换 \(P\),关系变换 \(R\) 和导音交换 \(L\) 关于变换的复合 \(*\) 构成一个群

    \[\mathscr{N} = \langle P, R, L \rangle\]

    称作 新黎曼群(neo-Riemannian group)

  • \(\mathscr{N}\) 同构于 24 阶二面体群 \(D_{24}\)

  • 事实上,只用两个黎曼变换 \(R\)\(L\) 就可以生成群 \(\mathscr{N}\)
  • \[P = R * (L * R)^{3} = R * L * R * L * R * L * R\]
  • 群中的字

    • \(G\) 是一个群,子集合 \(S \subset G\)\(G\) 的一个生成元集合。\(S\) 上的一个 字(word) 是一个形如
    \[s_{1}^{\varepsilon_{1}} * s_{2}^{\varepsilon_{2}} * \cdots * s_{k}^{\varepsilon_{k}}\]

    的表达式,其中 \(s_{i} \in S, \varepsilon_{i} = \pm 1, 1 \le i \le k\)

    • 在新黎曼群 \(\mathscr{N}\) 中,\(S = \{P, R, L\}\) 是一个生成元集合,
    \[R * P * R * L * R, \quad L * R * L * R * L * R * L * R * L * R * L\]

    等都是 \(S\) 上的字。

    • 直观:字就是生成元串。
    • 字对应音网上一个和弦进行路径。
    • 新黎曼群中的字、和弦序列、音网上的路径:和弦变换三位一体。

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    作品实例:海顿的 e 小调钢琴奏鸣曲(Piano Sonata in E-minor, Hob XVI:34)第72 - 76 小节。

  • 音网上的 哈密顿圈:环面上的音网图包含一个哈密顿圈,说明:

    • 可以从一个三和弦出发,经过一系列的变换 P,R,L,使得 24 个大、小三和弦每个都恰好出现一次。
    • 可以比较"平滑"地遍历全部大、小三和弦。

11 数学中的节奏与节奏的数学

ppt上没标掌握,没标就是不考~(不考我就不写)~

11.1 时值序列(duration rows)

  • 增值变换,时值序列。
  • 整体序列主义。

11.2 Clapping Music

  • 一共有多少种可能的 节奏型?

    • 项链的计数
    • 置换的轮换分解
    • 不动点集合,Burnside 引理和 Polya 定理(见离散笔记)

    \(G\) 是集合 \(\Omega\) 上的一个置换群,共有 \(t\) 条轨道,则有

    \[t = \frac{1}{|G|} \sum\limits_{g \in G} |\Omega_g|\]

    其中不动点集合 \(\Omega_g = \{\alpha \in \Omega \space | \space g(\alpha) = \alpha\}\)

11.3 序列主义 vs 简约主义

  • 简约主义:用最少的音乐材料达到尽可能大的效果,采用简单的和声语言重复短小的音乐动机。(重复,冗余,持续不断,有侵略性)
  • 泛三和弦(pan-triadic):指环王 2:双塔奇兵(The Lord of the Rings : The Two Towers)(2002)

(好吧还是写一点)